Call of Duty: Black Ops – Massig neue Infos und schlechte Nachrichten
Dedizierte Server
Ja, es wird dedizierte Server geben – aber nach dem Schema Battlefield und Medal of Honor. Mit dem Unterschied, dass nur EIN EINZIGER Anbieter dedizierte Server zur Verfügung stellen wird, nämlich Gameservers.com. Der angebliche Preis für einen 18-Slot Ranked Server soll 15 US Doller betragen das wird aber nicht zu realisieren sein also daher ist das totaler Unfug und ihr könnt denk ich mal mit einem Preis von 60 US Doller rechnen.
Steam!
LEIDER JA, wir müssen wieder mit diesem Scheiß leben– vielleicht auch mit allen “Schikanen”: Online-Speicherung des Profils via Steamcloud (wäre durchaus positiv!), nicht-Verfügbarkeit des Spiels wenn Steam nicht funktioniert und natürlich auch Achivements. Josh Peckler bestätigte jedenfalls, dass Black Ops ein exklusives Steamgame werden wird, inkl. VAC-Support.
In-Game Cash
“COD Punkte” oder so ähnlich wird die Währung heißen. Für jeden “Furz” wird man wie bei MW2 Punkte ernten können. Anders als bei Modern Warfare 2 levelt man jedoch nicht hoch, um neue Waffen zu bekommen – nein, man wird das virtuelle Geld gegen Waffen, Killstreaks und Waffenaufsätze eintauschen können.
Aber nicht nur durch das Spielen selbst verdient man etwas Geld, man kann auch Wetten abschließen, beispielsweise auf den Sieger eines Matches. Dafür muss man natürlich auch einen gewissen Einsatz bringen um wetten zu können. Verliert man, ist man ärmer, gewinnt man – schon klar. Ebenso ist es möglich “Verträge” zu schließen. Doch auch diese kosten Geld. Schließt man beispielsweise einen Vertrag, nach dem man eine gewisse Anzahl an Kopfschüssen innerhalb eines Matches erreichen muss und hält den Vertrag nicht ein – verliert man das eingesetzte Geld.
Create a class 2.0
Dank des virtuellen Geldes und dem ein oder anderen berücksichtigten Wunsch der Community wird es möglich sein, seinen virtuellen Avatar zu individualisieren. Einiges kennen wir schon: Perks, Killstreaks und dergleichen – alles aus MW2 bekannt. Neu ist, dass man nun auch seine Waffen mit einem “Brandzeichen” individualisieren kann, aber auch die Kleidung seines virtuellen Konterfeis.
Waffen
Auch bei den Waffen wird sich einiges verändern. Ein Flammenwerfer ist nun als Waffenaufsatz auswählbar. Statt Wurfmesser wird es Tomahawks geben. Shotguns werden nun unter den primären Waffen gelistet und sind nun weit harmloser als in Modern Warfare 2. Dafür jedoch gibt es wieder Akimbo-Setups. Bei der “Red-Dot”-Zielhilfe soll man – wie man auch im Multiplayer-Teaser sehen konnte – den roten Punkt anpassen können.
Perks
Neu ist beispielsweise das bekannte RC-Car, welches man allerdings aktuell zeitlich unbegrenzt (!) steuern kann. Ob das noch geändert wird, muss sich zeigen. Es ist auch von einem “gepanzerten Minigun-Soldaten” die Rede – was genau das sein soll wissen wir derzeit noch nicht. Napalmangriff, Mortar Team, Blackbird, Rolling Thunder und “Attack Dogs” sind ebenfalls neue Perks. Unter Umständen das ein oder andere nur ein neuer Name.
Gametypes
Es gibt, anders als sonst, zahlreiche neue Spieltypen. Die alten Spieltypen wie TDM, Search and Destroy, Deathmatch und Co. werden ebenfalls an Bord sein. Viel wichtiger aber sind die neuen Spieltypen: GunGame, ein Spielmodus der von Moddern zuallererst für Counterstrike: Source entwickelt wurde und dann irgendwann auch den Weg zu Call of Duty4: Modern Warfare fand, wird fester Bestandteil von Black Ops sein. Ziel ist es sich von der schlechtesten Waffe über getätigte Kills nach oben zu arbeiten, um dann mit dem Messer dem Gegner den Rest zu geben. Ein lustiger Spieltyp, der allerdings auch stark zum Campen neigt – man darf gespannt sein, wie Treyarch das umgeht. Sofern denen das beim Betatest überhaupt aufgefallen ist – dazu aber später mehr. Bei “One in a chamber” hat man nur eine einzige Kugel zur Verfügung, mit der man den Gegner besiegen muss. Schafft man es, bekommt man die eine Kugel des Gegners, verschießt man, so muss man mit dem Messer ran.
“Stick and Stones” setzt das Waffenrepertoire auf die Basiswaffen zurück. Mit dem ballistischen Messer und der Armbrust einen Gegner zu besiegen beschert eine Menge Holz, während ein Tomahawk kein Geld bringt, dem Gegner aber das verdiente Geld nimmt. Wer auf Waffenvergabe nach dem Zufallsprinzip steht, der wird bei “Sharpshooter” seinen Spaß finden. Bei “Wager Match” setzt man sein eigenes Geld ein. Verliert man eine Runde, verliert man das eingesetzte Geld. Gewinnt man, bekommt man alles.
…Beta?
Es wird keine Beta geben. Es wird nur eine Hausinterne Beta bei Activision geben. Das heißt jetzt also schon das es viele wunderbare Bugs und Clitches geben wird.
Heute, am 02.09. trifft die Elite Gamer Fraction auf den Born 2 Own Clan. Damit ist dies das dritte Spiel der Rückrunde.
Im letzten Match gegen =PMC=, den erstplatzierten der zweiten Liga, unterlag EGF knapp mit einem Punkt und verlor mit 15:14. Dennoch war dies eine deutliche Steigerung im Vergleich zum Hinspiel und daher kann EGF optimistisch in das Spiel gegen B2O gehen.
Im Hinspiel unterlag EGF auf Quarry und Skidrow auch mit 15:14. Dieses Mal haben wir einen deutlichen Sieg im Visier gegen einen eigentlich schwachen B2O Clan.
Gespielt wird dieses mal auf: Quarry und Runddown.
Quarry konnte EGF im Hinspiel mit 8:7 für sich entscheiden. Auf Runddown dagegen müssen wir taktisch umdenken und Risiken eingehen. Da es unsere schwächste Karte ist, wird hier das Match entschieden.
Wie angekündigt startet ab heute das interne 2 vs. 2 Turnier des EGF Clans. 9 Teams haben sich angemeldet und es wird ein spannendes Turnier erwartet!
Wir starten mit allen 9 Teams in einer Liga. Jeder spielt gegen jeden, jeweils 1x. Die Karten werden vorgegeben!
Nur die ersten 4 Plätze kommen in die Ko-Runde in das Halbfinale. Dort wird es ein Hin und ein Rückspiel geben um in das große Finale einzulaufen!
Die Teilnehmer:
I'm with stupid
Leckere Knaben
-Predatorn-
PDM-Nord
The Saints
Dosen
The Underdogs
Die Anfänger
Die Hoplophobier
Ablauf:
Jedes Team muss einen Termin für sich arrangieren. In einem speziellen Beitrag im 2vs.2 Forum wird das Ergebnis immer mit Screenshots eingetragen. Anti-Cheat Programme sind nicht benötigt!
Die Tabelle wird von mir anhand der Ergebnisse aktualisiert. Ähnlich wie beim Fußball bekommt der Sieger 3 Punkte, beim Unentschieden gibt es einen Punkt. Die Punktedifferenz zählt bei gleichem Punktstand in der Tabelle.
Alle Ligaspiele müssen bis zum 27.09.2010 um 22 Uhr absolviert worden sein! Spiele, die bis dahin nicht fertig sind, werden mit 0 Punkten eingetragen.
Da die Saison sich dem Ende nähert hat das Team von EGF die nächsten Tage ein großes Pensum zu schaffen. Los geht es heute Abend gegen den PMC Clan, eines der führenden Teams in der zweiten Liga.
Schon im Hinspiel verlor EGF mit 16:7, wobei wir auf Karachi erst die Oberhand hatten.
Heute ziehen wir in: Subbase und Estate in die Schlacht.
Beide Karten bieten viele Möglichkeiten für beide Teams. Es wird kein leichter Kampf heute Abend.
Morgen, am 25.August, startet die Elite Gamer Fraction im vorgeholten Spiel gegen Good Old Germany - Bravo Team in die Rückrunde in der Fightclub Liga. Nach einer enttäuschenden Hinrunde stehen alle Segel auf Angriff um nicht auf dem letzten Rang zu landen.
Im Hinspiel gegen GoG-B verloren wir leider knapp mit 13 : 15. Konnten wir noch auf Terminal mit 8 : 7 gewinnen, verloren wir leider auf unser schwächeren Karte Scrapyard mit 5 : 8.
Diesmal wird die Schlacht auf Derail und Underpass entschieden. Unsere Chancen stehen gut. Konnten wir doch beinahe einen Erstligisten auf Derail besiegen und gewannen haushoch mit 8 : 1 gegen GoG-A auf Underpass! Also lasst uns das Kriegsbeil ausgraben und GoG-B diesmal keine Punkte schenken.
Damit zieht eine komplett neue Aufstellung in den Krieg gegen GoG- B.
Nach dem Match gegen GoG - B haben wir aber noch nicht frei. Es folgt das letzt Spiel aus der Hinrunde gegen die Xtreme Tactical Gamerz (HOMEPAGE). XtG liegt aktuell auf Rang 8, einen Platz hinter uns. Somit ist XtG ein ernster Konkurrent um nicht auf dem letzten Platz zu enden!
Gespielt wird auf Wasteland und auf Scrapyard. Damit droht uns ein Debakel. Auf beiden Karten konnten wir bisher nichts aufzeigen und verloren aufgrund von Ideenlosigkeit. Dennoch müssen wir unsere Sinne bemühen und Gas geben um unseren direkten Konkurrenten die breite Brust zu präsentieren!